บทวิเคราะห์
ข้อมูล 2563–สิงหาคม 2569
บทวิเคราะห์เชิงลึก: เครือข่าย 764 และ The Com — เมื่อกลุ่ม Discord ที่เริ่มต้นจากเกม Roblox กลายเป็นต้นทางของเหตุกราดยิง

บทวิเคราะห์เชิงยุทธศาสตร์เครือข่าย 764 และระบบนิเวศ The Com ซึ่งใช้เกม Roblox และ Minecraft เป็นสนามคัดเลือกเหยื่อ แล้วย้ายเด็กเข้าห้องแชทลับบน Discord และ Telegram เพื่อกดขี่ด้วยการแบล็กเมล ก่อนบีบให้ก่อความรุนแรงในโลกจริง ชุดข้อมูลของ CTC West Point บันทึกการจับกุม 295 รายใน 33 ประเทศ ผู้เสียหาย 5,375 ราย และผู้เสียชีวิตอย่างน้อย 22 ราย ระหว่างปี 2563–2569 รายงานฉบับนี้วิเคราะห์ห่วงโซ่การชักจูงจากเกมสู่ความรุนแรง กรณีกราดยิงที่เมดิสัน แอนติออก และตักโลบัน พร้อมวิเคราะห์คลัสเตอร์เหตุกราดยิงในสถานศึกษาสามครั้งของภูมิภาคภายในแปดสัปดาห์ ได้แก่ ตักโลบัน (22 มิ.ย.) นนทบุรี (7 ส.ค.) และซัมบวงกา (18 ส.ค. 2569) ซึ่งผู้ก่อเหตุทุกรายเป็นนักเรียนวัย 14–15 ปีและใช้อาวุธของคนในครอบครัว โดยผู้ก่อเหตุที่นนทบุรีเปิดดูคลิปเหตุกราดยิงต่างประเทศ 5 คลิปก่อนลงมือ และผู้ก่อเหตุที่ซัมบวงกาสวมกล้องติดตัวถ่ายทอดสดการโจมตี ซึ่งเป็นลายเซ็นของกลุ่ม No Lives Matter รายงานมีส่วนที่เขียนสำหรับผู้ปกครองและครูโดยเฉพาะ ว่าคอมมูนิตี้ในเกมของลูกคืออะไร คำชวนแบบไหนที่ควรสะดุดหู สัญญาณเตือนที่สังเกตได้จริง และสิ่งที่ควรทำหรือไม่ควรทำเมื่อสงสัย พร้อมคู่มือหน้าเดียวสำหรับพิมพ์แจก










